Spilleregler & poengsystem
I denne seksjonen forklares Yukigassens spilleregler i forenklet versjon. De offisielle IAY-reglene finner du her.
For å delta i Yukigassen må man være minimum 7 påmeldte spillere, og man kan maksimalt være 10.
Aktive spillere: I kampene skal det være 7 aktive spillere. Det må være minimum 3 spillere av hvert kjønn på banen.
Kaptein: Spiller nr. 0 vil være lagets kaptein og stå på sidelinjen innenfor kapteinens område.
Innbyttere: Dersom man har flere enn 7 påmeldte spillere, vil 1 være kaptein og de resterende være reserve. Disse kan fritt byttes mellom hver omgang. Man må likevel passe på å alltid ha minimum 3 spillere av hvert kjønn som aktive spillere ved omgangens start.
Kampene spilles over maksimalt 3 omganger à 3 minutter. Dersom et lag vinner 2 omganger på rad vil ikke omgang nr. 3 spilles.
Hvert lag stiller med 3×90 snøballer. I hver omgang benyttes maksimalt 90 snøballer for hvert lag. Snøballkassene plasseres bak bakerste borg.
I Yukigassen gjelder det å enten skyte motstanderlagets spillere og/eller ta motstanderens flagg. Dersom flagget blir kapret vinner laget omgangen.
Dersom ingen har tatt flagget før det har passert 3 minutter blåses kampen av. Dommerne teller opp spillere – det laget med flest spillere på banen vinner. Ved likt antall er omgangen uavgjort.
Ved uavgjort etter 3 omganger avgjøres kampen med straffekonkurranse.
For å delta i de ordinære Yukigassen-arrangementene i Vardø må man fylle 16 det året turneringen arrangeres.
En kamp varer i 3 omganger (3 minutter per omgang). Dersom laget vinner 2 av 3 omganger vinner man kampen. Spillet går ut på å skyte så mange ut av motstanderens lag, og/eller ta motstanderens flagg.
Dersom det etter 3 omganger er uavgjort vil kampen bli avgjort på straffekonkurranse (skyte på en hjelm).
Alle påmeldte lag blir delt opp i grupper. Gruppespillet (innledende runder) spilles på lørdagen.
De 8 beste lagene går videre til sluttspillet. Med de 8 beste lag menes det beste laget i hver gruppe, det nest beste laget i hver gruppe og videre.
De offisielle Yukigassen International spillereglene kan leses her. Merk at disse kan avvike noe fra hvordan det håndteres i Norge.
1 kaptein og ikke flere enn 9 påmeldte spillere. Av disse er 7 aktive spillere og 2 reserver. Det skal alltid være minimum 3 av hvert kjønn på banen når kampen starter.
Av de 7 spillerne er 4 angrepsspillere og 3 forsvarere. Angrepsspillere kan bare spille foran forsvarslinja. Forsvarere kan bruke hele banen og forsyner angrepsspillerne med snøballer. Ikke flere enn 4 spillere fra samme lag kan samtidig krysse midtlinja.
Før kampen starter skal alle stille opp på egen baklinje med 2 snøballer (1 i hver hånd). Når fløyten blåses av hoveddommer starter kampen.
Hvert lag skal ha 90 snøballer til bruk i hver omgang. Disse lages maks 35 minutter før start i en snøballpresse. Yukigassens hjelmer som skal beskytte hodet og ansikt skal brukes under hele omgangen, også selv om man er dømt ut.
Hver spiller blir utstyrt med nummerert spillertrøye. Nr. 1–4 er angripere, nr. 5–7 er forsvarere og nr. 0 er kaptein.
Lagets flagg skal være av tekstil, 50 cm bredt og 70 cm langt. Flaggstengene skal være min. 2 meter, maks 3 meter.
Spillet foregår på en bane som er 36 meter lang og 10 meter bred. På hver banehalvdel er det 1 slott (bakerste borg) og 2 borger pluss en ekstra borg midt på midtlinja.
Med snøballer prøver spillerne å treffe så mange deltagere på motsatt lag som mulig før tiden er ute, og/eller erobre det andre lagets flagg. Hver kamp består av 3 omganger à 3 minutter.
Man vinner en omgang dersom man erobrer motstanderens flagg eller alle motstanderens spillere er «ute».
Hvis tiden er ute og ingen har vunnet, har laget med flest spillere på banen vunnet. Dersom antallet er likt er omgangen uavgjort.
Dersom flere enn 4 spillere fra et lag krysser midtlinja, taper dette laget. Dersom alle spillerne er truffet og/eller lagets flagg er erobret har man tapt omgangen.
Protester mot dommerens avgjørelser er ikke tillatt. Dommerne kan gi advarsler, gule kort eller rødt kort (utvisning).
En spiller er ute dersom hen: Treffes av en snøball, krysser side-/tverrlinje, angrepsspiller setter foten over forsvarslinja, lager ugyldige snøballer, eller gjemmer snøballer bak klær.
Gruppespillet består av X antall grupper basert på antall påmeldte lag. Det maksimale antall påmeldte lag er 24. Ved 24 lag vil det være 6 grupper à 4 lag.
De 16 beste lagene kommer videre til sluttspill. Det beste laget i hver gruppe velges først, deretter det nest beste, osv.
Yukigassen benytter følgende poeng: SP (spillepoeng), O (omganger), P (korrigert poeng) og KP (kamppoeng).
Spillepoeng (SP)
Baseres på antall spillere et lag har igjen på banen ved hver omgang. Eks: uavgjort med 7 spillere igjen = 7 SP til hvert lag.
Omganger (O)
Antall omganger man har spilt.
Korrigert poeng (P)
Totalt antall SP delt på antall omganger. Eks: 20 SP over 3 omganger = 6,67 P.
Kamppoeng (KP)
Baseres på antall spillere skutt ut. Omgang 7–6 gir vinnerlaget 1 KP. Flaggseier 10–0 gir 7 KP, tapende lag −3 KP. Korrigeres for antall omganger.
Plasseringen avgjøres i denne rekkefølgen:
Dersom to eller flere lag er likt vektet og konkurrerer om plass i sluttspillet, vil det arrangeres straffekonkurranse for å avgjøre hvem som får 1 ekstrapoeng (EP).
Kapteinen blir kontaktet på telefon/SMS dersom dette scenariet inntreffer.
Sluttspillet består av de 16 beste lagene fra gruppespillet. Spilles påfølgende søndag som utslagsturnering: 16-delsfinale, 8-delsfinale, semifinale, bronsje- og gullfinale.
Poengsystemet i sluttspillet: Omganger vunnet per kamp. Laget som vinner 2 av 3 omganger går videre.
Dersom motstanderlaget ikke møter opp vinner man kampen på walkover (2–0 seier). Dette gir ingen ytterligere SP eller KP. Plasseringen avhenger av øvrige kamper.
Den blå linjen indikerer skillet mellom grupperangering. Lag med like poeng (P) avgjøres av kamppoeng (KP).
I tilfeller hvor grupper har færre lag enn andre vil disse få tildelt en seier fra start:
Yukigassen – Poengfordeling med fiktiv seier.pdf